魔卒クッパ使いによるカズヤ対策。【終点時】
ご高覧いただきありがとうございます。
今回は、クッパ使用時でのカズヤ対策について解説します。
※ステージが終点を選ばれた場合について話しています。
目次:
それぞれ解説します。
立ち回り
まず、対カズヤで抑えていただきたいことは、密着展開を徹底的に減らすことです。
クッパは0%のときに掴まれたら、相手のカズヤのコンボ精度に依存しますが、即死コンボでバーストされてしまいます。
そのため、技の先端意識が重要です。空中前やブレス(NB)、横強は使い勝手が良いです。
2つの危険な技
- 最速風神拳
ガード不可+無敵で発生も早いです。ガードしても弾かれて、反撃がとれません。
1回目を読めてその場回避が成功しても、2回目の入れ込みに当たってしまうので、ステップや横回避で距離を取るのが無難です。
立ち回りで連打してくる相手には、差し込みを控えます。あからさまに、距離を取って待つのもありです。
空中攻撃の後隙のごまかしで振ってくる場合もあるので、めくりながら空中Nを打ったり、ジャンプで飛び越えて横bをして対処します。
- レイジドライブ
クッパ側がバースト帯のときは、ガードは安定行動ではなくなるので、ジャンプやステップを主体に逃げます。
小ジャンプにも判定が届いてしまうので、レイジの範囲内に入らないようにします。
崖その場上がりから、アーマーを利用して振って来ることが多いです。それを読めたら、ダッシュやステップで引き、横強で差し返しましょう。
私がよくやる序盤の動き
私はまず「GO!」合図と共に崖端まで引きます。ステージ中央の方へラインを上げないように、我慢します。
カズヤ側がステージ中央を越えたあたりから、クッパ側は差し返す行動を選んでいきます。
地上
崖端に位置取り、ブレスで牽制します。ダッシュガードで詰められても、ブレスの押し出しによって、ガーキャンつかみは届きません。
最初に、崖端までラインを引いた理由は、ステージ中央で掴まれないためです。
もし、0%時に崖端で掴まれたとしても、崖外へ出るため即死コンボを完走されません。
(崖端で掴まれた際は、最風→空中N数回で復帰不可になってしまいますが、外にスティックをずらすと、抜けられることが多いです。)
空中
カズヤの空中攻撃は判定が固いので、ブレスの様子見に対しては、空中前で負けてしまいます。
カズヤは小ジャンプが低いため、二段ジャンプ後、降りながら技を2回振ることが多いです。2回目のジャンプは羽が出ます。
相手のジャンプが確認出来たら、二回目の空中攻撃をジャンプで避けます。
この時、ガーキャン上bという選択肢もありますが、少しでも反応が遅れると間に合いません。
クッパ側の攻めるタイミング
- 着地狩り
- 崖展開
0%即死コンボが入らない中%から、クッパ側は攻めに入ります。
依然として最風からバーストされてしまう可能性はあります。
しかし、0%でストックを落とされてしまうと、相手の癖を探る時間が作れません。
着地狩り
カズヤは落下速度が遅いため、展開維持しやすいです。
空中上や空中N、相手の空下暴れが見えたらガーキャン上Bでダメージを稼ぎます。
崖展開
回避上がりの位置ブレス(NB)やその場上がりの位置でガードで様子見して、攻撃や横B上がりにガーキャン上bで展開維持します。
ジャンプ上がりに対しては、カズヤ側は空中攻撃を振ってごまかしてくることが多いです。判定が固いので、無理に咎めなくてもいいです。
また、タイミングがシビアですが、クッパは崖の2F狩りが強力です。
私は横強下シフトより、下強の方が当てやすい印象があります。高%下強が当たった際に、バーストはしなくても復帰不可になるので狙ってみるのはありです。
ベク変について
0%即死コンボは、相手の操作精度に依存すると書きましたが、そこでコントローラーを置いてしまうのはもったいないです。
最風が当たって吹っ飛ぶ前に、クッパ側は内or外にベク変できます。
「1回目の最風で内側、2回目で外側…」というように変えることで相手のコンボミスを誘います。
まとめ
対カズヤでステージは終点というのは、クッパにとって絶望的な相性です。
しかし、カズヤは機動力が低く、立ち回りのバリエーションは少ない方です。
早期バーストをどれだけ防げるかが、勝敗を分けると思います。
最後までお読みいただきありがとうございます。
スポンサーリンク